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메모(후보 숫자) 쓰는 법: 막힌 스도쿠를 푸는 열쇠

윙크퍼즐 · 2026년 11월 4일 · 6분 읽기

누구나 숫자가 하나도 안 보이는 벽에 부딪혀요. 메모는 그 벽을 넘는 사다리예요. 머릿속으로만 붙잡던 퍼즐을 눈으로 볼 수 있게 바꿔 줘요.

메모란

메모, 또는 후보 숫자는 빈칸 구석에 작게 적는 숫자예요. "이 숫자가 아직 여기 들어갈 수 있다"는 뜻이에요. 2, 6, 9가 적힌 칸은 셋 중 하나만 될 수 있어요.

메모 적는 법

  1. 빈칸 하나를 골라요.
  2. 그 칸의 행, 열, 박스를 봐요.
  3. 세 곳 어디에도 없는 1~9의 숫자를 모두 적어요.
팁: 숫자마다 칸 안의 자리를 정해 두세요. 1은 왼쪽 위, 5는 가운데, 9는 오른쪽 아래처럼요. 눈이 패턴을 훨씬 빨리 알아봐요.

제때 지우기

메모는 정확할 때만 쓸모가 있어요. 숫자를 하나 놓을 때마다 같은 행, 열, 박스의 메모에서 그 숫자를 지워야 해요. 스도쿠 실수의 대부분이 이 한 단계를 잊어서 생겨요.

무엇을 찾을까

전부 적을까, 골라 적을까

모든 칸에 한꺼번에 메모를 적는 사람도 있고, 후보가 두세 개인 칸만 적는 사람도 있어요. 전부 적으면 시간이 걸리지만 어려운 패턴이 잘 보여요. 어려운 퍼즐에서는 보통 전부 적는 쪽이 이겨요.

윙크퍼즐에서는

윙크퍼즐 게임에서는 메모 모드로 바꿔 숫자를 누르면 메모가 생기고 지워져요. 숫자를 맞게 놓으면 같은 행, 열, 박스의 메모도 자동으로 정리돼요.

메모부터 스도쿠는 "보는 게임"에서 "생각하는 게임"으로 바뀌어요. 메모에 익숙해지면 풀이 기법의 모든 기술이 열려요.

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