2048

타일을 밀어요. 같은 숫자 두 개가 만나면 하나로 합쳐져요. 2048 타일을 만들 수 있을까요?

점수 0최고 0

컴퓨터에서는 방향키(또는 W A S D)로, 휴대폰에서는 판을 손가락으로 밀어요.

하는 법

한 번 움직일 때마다 모든 타일이 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 중 한 방향으로 갈 수 있는 데까지 미끄러져요. 같은 숫자 타일 두 개가 부딪히면 합쳐져서 두 수를 더한 타일 하나가 돼요. 2 + 2는 4, 4 + 4는 8이 되는 식이에요. 움직일 때마다 빈칸에 새 2(가끔은 4)가 나타나요.

합쳐진 타일의 숫자만큼 점수가 올라가요. 판이 꽉 차고 이웃한 타일끼리 같은 숫자가 하나도 없으면 게임이 끝나요.

이기는 전략

모서리 하나를 정해 가장 큰 타일을 거기 둬요. 잘하는 사람들은 대부분 아래쪽 모서리 하나를 정하고 큰 타일을 거의 옮기지 않아요.

주로 두세 방향만 써요. 왼쪽 아래 모서리를 골랐다면 아래와 왼쪽을 주로 쓰고, 필요할 때만 오른쪽을 써요. 위로는 꼭 필요할 때만.

사슬을 만들어요. 맨 아랫줄에 256, 128, 64, 32처럼 큰 수부터 차례로 늘어놓으면 합칠 때마다 다음 합치기로 이어져요.

판을 깔끔하게. 작은 타일이 여기저기 흩어지면 금방 자리가 없어져요. 작은 타일은 일찍 합쳐요.

한 수 앞을 봐요. 밀기 전에 새 타일이 어디에 생길 수 있는지, 그게 내 사슬을 막지 않을지 생각해요.

2048 이야기

2048은 2014년 3월, 이탈리아의 젊은 웹 개발자 가브리엘레 치룰리가 주말에 만든 게임이에요. 그는 코드를 무료로 공개했고, 이전에 있던 숫자 밀기 게임들에서 영감을 받은 이 게임은 며칠 만에 인터넷 전체로 퍼졌어요. 그 뒤로 수많은 사람이 즐겼고, 이 페이지의 게임처럼 셀 수 없이 많은 버전이 만들어졌어요.

왜 이렇게 빠져들까

한 번 움직이는 건 간단하지만, 한 번 한 번이 모두 중요해요. 숫자는 두 배가 되고, 판은 차오르고, 좋은 선택 하나가 판의 절반을 비워 줘요. 참을성과 계획의 퍼즐이라 5분 쉬는 시간에 딱이에요.

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